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迫真空手部・醒の裏技とは? 『真夏の夜の淫夢』を題材にした、キーボードで動くフリーDLゲーム。 「邪剣・夜逝魔衝音」に続くロールプレイングゲームとなっている。 公式HPでダウンロードする事が可能。 あらすじ +展開 下北沢地下神殿に来た野獣たち。そこで災いが詰まった箱、ブッチッパンドラの箱を見る。 数日後、デート中の野獣と遠野の前に突如ひで軍団が襲い掛かり、2人はなすすべもなく敗れてしまう。 2人が目を覚ますとMURとKMRが。倒れていた野獣と遠野は彼らに発見され、KMRが住むアパートに運ばれた。 集まった4人に去年死んだはずのJYUからのメッセージが。彼は自分がブッチッパンドラの箱を開けたという。そこから放たれたバケモノ達によって下北沢は壊滅。さらに日本全国のホモが後数ヶ月で全滅すると彼は宣言する。それが嫌なら36億円を渡し、例のアレジャンルから消えろと無理難題を言うJYU。 野獣たちはホモ達を救う別の手段として、事件の元凶であるブッチッパンドラの箱の暴走を止める事を決意。今、野獣たちの新たな冒険が始まる… ■ジャンル:ロールプレイングゲーム 王道を征くRPG。 前作と同じようなシステムで、HP、MP、TPなどを活用し、戦闘に勝利していく。 新たな要素も加わり、難易度も上昇。一筋縄ではいかなくなっている。 ただし一部アイテムや稼ぎを使うと結構楽に。 ■動作環境 確認済みOS:Windows8、7、Vista、XP CPU:core 2 duo以上を推奨 メモリ:OSがXPなら512MB以上、10、8、7、Vistaなら1024MB以上 VRAM:128MB以上 512MB以上を推奨 その他:DirectX9.0c以上必須 ツクールVXAceランタイムパッケージが必要→DLリンク コントローラー対応 ■基本操作 移動 入力方向に移動する 矢印キー 移動(走行) 入力方向に移動する(通常よりも早い) Shift+矢印キー コマンドの選択 選択、決定などは全てこのボタン Zキー キャンセル コマンドの取り消しなどは全てこのボタンで行う Xキー メニューを開く フィールド上で何もしていない時にキー押下 Xキー ページ送り ステータスや装備画面などでも応用可能 Wキー ページ戻し " Qキー ゲームプロパティ表示 キー設定等を表示するここで保存した設定は即座に反映される。 F1 Fps表示 タイトルバーにフレーム描画速度表示 F2 ソフトリセット タイトル画面へ戻る。セーブしていないデータは消えるので注意 F12
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ライカ カメラ ストラップ LEICA C-LUX2コンパクトデジタルカメラライカC-LUX2用キャリングストラップ・ブラック LEICA C-LUX2コンパクトデジタルカメラライカC-LUX2用キャリングストラップ・レッド LEICA C-LUX2コンパクトデジタルカメラライカC-LUX2用キャリングストラップ・ブラウン デジタルで楽しむライカの真髄!! …『ライカ デジタルカメラC-LUX2』キャリングストラップ ★ライカ 18681 キャリングストラップ ブラック《メディアラボPLUS》 【即納】MINOX DCC Leica M3専用ストラップ(minox) ミノックス 【即納】MINOX DCC Leica M3(5.0) 専用ストラップ【お買上げ1万円以上は送料無料!!】 【ライカM5対応!おしゃれカメラストラップ】 ARTISAN&ARTISTアルティザン&アーティストACAM-104 【ライカ純正カメラストラップ】Leicaライカキャリングストラップ14312 カラー豊富なライカM5対応ストラップカメラストラップ ACAM-104 ARTISAN&ARTIST #blogsearch2
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Ingress小技・裏技 Ingress Primeがリリースされたため、全面的に見直す予定です。 コンテンツ Ingress小技・裏技コンテンツ 概要 スキャナー片手でズームイン/ズームアウト リンク作成/CF作成アニメーションをスキップ プロフィール画面(AGENT)を表示する ミッションの詳細画面からすぐ戻る 北を向く 直接ポータルのレゾネーターの状態を表示 直接ポータルのModの状態を表示 ポータル以外の場所にナビゲーションを設定 リモートポータルビューを活用 プロフィール実績を非公開(非表示)にする 現在のソウジャーナ(Sojourner)の日数を調べる 現在のガーディアン(Guardian)の日数を調べる 操作レゾネーターのアップグレード&リチャージをする場合の順番 ハック&Modのインストールをする場合の順番 ポータルキー同じポータルのポータルキーを複数入手 レゾネーターレゾネーター配置の仕様 ひとつのポータルにレゾネーターを大量に挿す(L1~L8使用、キャプチャ時) ひとつのポータルにレゾネーターを大量に挿す(L4~L8使用、キャプチャ時) ひとつのポータルにレゾネーターを大量に挿す(L5~L8使用、フルデプロイ済み) L1~L5レゾネーターを入手する ウェポン武器の溜め撃ち 溜め撃ちをキャンセル 反転アイテムが無効化されるケース カプセルカプセルのIDを少しだけ選ぶ ハックバーンアウトしたポータルをさらにハックする 同じポータルを何度もハックする グリフハックでアイテムとメダルを入手 グリフハックをスキップ グリフハックの答え合わせをスキップ アイテム入手不能時の敵ポータルからの反撃を回避 アイテムを回す リチャージクイックリチャージ レゾネーターを指定してリチャージ ポータルL8レゾネーターを2本以上挿す/Modを3個以上インストールする L8エージェント2~7人でL8ポータルを作る 1時間だけ反転アイテムを無効化する L7以下のエージェントがL8レゾネーターを挿す(挿したように見せかける) ミッションシリーズ(連続)ミッションでナビゲーションを活用 ミッションメダルの並び替え 実績メダルメダルに枠を出す その他陣営を変更する/コードネームを変更する 味方から攻撃通知を受ける 自分から攻撃通知を受ける 概要 スキャナーの機能に依存する技はScanner[REDACTED]でしか使用できません Ingressのちょっとした小技や裏技めいたなんかAndroid版をベースにしています 戻るキーを使うものはiOS版ではできません 仕様変更によってできなくなったり効果が変わったりすることがあります スキャナー 片手でズームイン/ズームアウト ピンチイン/ピンチアウトだけでなく、ダブルタップしてホールド→上下にスワイプでもズームを変更できる。 ただし、ズームインとズームアウトの方向がGoogleマップとは逆になっている。 リンク作成/CF作成アニメーションをスキップ リンクを作成直後に戻るキーを押すと、リンク作成とCF作成のアニメーションをスキップできる。さらにポータル詳細画面に戻るため、そのままLINKボタンを押せば短時間でリンクを大量に作成できる。 通常はリンク作成アニメーション、CF作成アニメーションが入った後に通常画面に戻るため、次にリンクを作成する時はポータルをタップして詳細画面を出す必要がある。 プロフィール画面(AGENT)を表示する 画面の左上に表示されているエージェントのアバターアイコンをタップすると、直接プロフィール画面を開ける。 ミッション画面(MISSIONS)を開く場合、INVENTORYよりAGENTの方が右にあるため、OPSボタンを押すより開きやすい(かもしれない)。 ミッションの詳細画面からすぐ戻る ミッションをプレイ中、ミッション詳細画面で戻るキーを押すとミッション一覧画面になるため、通常の画面に戻るには戻るキーを計2回押す必要がある。 代わりに隣のTRAININGタブを押してから戻るキーを押すと、1回の押下で戻れる。戻るキーの連打しすぎでアプリ自体が終了するのを防げる。 北を向く スキャナに表示される自分(矢印くん)をタップすると方角が真北に変わる。 スマホのコンパスが狂っていて方位磁針を使う必要がある時は便利かもしれないが、ほとんどの場合は誤操作を誘発するだけである(近くのポータルをタップしたつもりが突然画面が回転)。 この他、画面の左上にあるコンパスのアイコンでコンパスの種類をDYNAMICからSTATICに切り替えた時も真北を向く。元からSTATICだった場合は2回押せばいい。 直接ポータルのレゾネーターの状態を表示 ポータルを長押しして表示されるメニューで右にスライドしてRES STATUSを選択すると、ポータル詳細画面を経由せずにレゾネーターの状態を表示できる。 直接ポータルのModの状態を表示 ポータルを長押しして表示されるメニューで下にスライドしてMOD STATUSを選択すると、ポータル詳細画面を経由せずにModの状態を表示できる。 ポータル以外の場所にナビゲーションを設定 何もない場所を長押しして表示されるメニューで左にスライドしてNAVIGATEを選択すると、ポータル以外の場所にナビゲーションを設定できる。 リモートポータルビューを活用 プロフィール 実績を非公開(非表示)にする スキャナのOPS→DEVICE→Agent Profileの「Make agent stats private.」のチェックをオンにする。チェックをオフにすると公開に戻る。 ただし、レベル、獲得済みAP、実績メダル、ミッションメダルは非公開にできない。実績メダルからは参加済みイベントやプレイスタイルを推測される可能性がある。ミッションメダルからは地域を推測される可能性があるため、非公開に徹するのであればミッションを一切しないか、有名な観光地だけにとどめておくなど自衛が必要。 上記の仕様のため、ガーディアンの日数を隠すくらいにしか使えない。逆にいえば実績を非公開にしているエージェントはガーディアン継続中の可能性が高い。 現在のソウジャーナ(Sojourner)の日数を調べる AGENTタブを開き、期間からNOWを選択すると「Current Hacking Streak」に現在の継続日数が表示される。 期間からALL TIMEを選択した時の「Longest Hacking Streak」はこれまでの最大継続日数が表示される。 現在のガーディアン(Guardian)の日数を調べる AGENTタブを開き、期間からWEEKを選択すると「Max Time Portal Held」に現在の保持日数が表示される。期間としてはWEEK(最近の1週間分)だが表示されるのは最大値なので、1週間を超えて保持できていれば8以上になることもある。 期間からALL TIMEを選択した時の「Max Time Portal Held」はこれまでの最大保持日数が表示される。 WEEKとALL TIMEが同じ値になっている場合、ガーディアンを継続中である可能性が高い。プロフィールを非表示にしているエージェントが多いのはこれが一因だと思われる。 操作 レゾネーターのアップグレード&リチャージをする場合の順番 レゾネーターはアップグレードするとダメージが全回復する。 アップグレードとリチャージを両方するつもりならアップグレードを先にすると良い。アップグレードで回復させた分だけリチャージに使うXMを節約できる。 ただし、自分で挿せないレベルのレゾネーターが壊れそうになっていたり、Rechargerメダル狙いだったりする場合は先にリチャージしてしまっても問題ない。 ハック&Modのインストールをする場合の順番 (グリフ)ハックとModのインストールをする場合は、先にハックをした方がいい。 ハックで手持ちより最適なModが出る可能性がある ポータルキーが出なかった場合にヒートシンクやマルチハックを使える ポータルキー 同じポータルのポータルキーを複数入手 ポータルキーを持っているポータルは何度ハックしてもポータルキーが出ない仕様になっているが、一時的に持っていない状態にすることで同じポータルのポータルキーを複数入手可能。多重CFやスーパーノヴァの作成に必須。 グリフハック時のCommand ChannelにMOREを入力するポータルキーを持っていてもさらにポータルキーが出る(ことがある)ドロップしたりカプセルに入れたりしなくていいため最も手軽な方法 グリフ自体はデタラメに入力してもOK、画面を適当に連打してもいいただしBYPASSボタンを押してしまうと出ない MORE+COMPLEXを入力するとお手本の表示時間と結果表示が短縮され効率が上がる ポータルキーをドロップする足元に置くことで持っていない状態にする対象ポータルの全キーをドロップする必要がある 他のエージェントに拾われないよう注意 キーをドロップする時はインベントリから選ぶよりポータル画面の「鍵」アイコンを使う方が簡単 当然ながらハック後はポータルキーが出ても出なくてもドロップしたキーを回収すること ポータルキーをカプセルに入れるカプセルに入れることで持っていない状態にする(持っていない扱いにされる)対象ポータルの全キーをカプセルに入れる必要がある ドロップとは異なりカプセルの中なので他のエージェントに拾われることはない 出てきたキーをカプセルに入れるを繰り返せばドロップより簡単に多くのキーを集められる フラッカーを使用時など短時間にハックを繰り返したい場合(MOREの入力が面倒な場合)はカプセルを使用する方が楽 レゾネーター レゾネーター配置の仕様 レゾネーターが配置される距離=ポータルの中央からエージェントまでの距離ギリギリまで離れてからデプロイするとレゾネーター同士の距離が離れ壊されにくくなるXmpバースターの威力は中心が最も強く、そこから離れると急激に弱くなるため 逆に近づいてデプロイするといわゆる「団子レゾ」となり、中央を攻撃するだけで簡単に全部壊されてしまう レゾネーターが配置される方向=選択したスロット単純にスロットに依存するためポータルの周囲を回りながらデプロイする必要はない 赤いマークが付いているスロットは北 レゾネーターを挿す時は同じレベルのレゾネーターが集中しないように分散させると壊されにくくなる 良い例(L8エージェントの場合): 8 5 4 6 × 6 4 5 7 レベルが分散しているためどの方向から攻撃されても本数が減りにくい。 次のエージェントは以下のようにアップグレードすると分散を維持できる: 8 [6] [7] 6 × 6 [8] [6] 7 悪い例(L8エージェントの場合): 8 7 4 6 × 4 6 5 5 右下から攻撃されると本数が一気に減ってしまう。 左上から削られながら接近されると弱い。 レゾネーターのスロットを選択せずにデプロイすると極力エージェントのいる方向に挿される適当に挿すと他のエージェントに自分の位置がバレる可能性がある(上記の通り距離と方角が分かる) スロットを指定すればそこに挿されるためこの仕様は回避できる アップグレードは8本デプロイされている場合のみ可能スロットに空きがある時にアップグレードしようとしてもメッセージが出てできない ひとつのポータルにレゾネーターを大量に挿す(L1~L8使用、キャプチャ時) 自分のレゾネーターをアップグレードしてもResonators Deployedとしてカウントされるので、余りがちなレゾネーターを消費しつつBuilderを狙える。 中立ポータルであれば最大45本のレゾネーターを挿すことができる。 必要なレゾネーターのレベルと数は以下の通り。 L1×8 L2×8 L3×8 L4×8 L5×6 L6×4 L7×2 L8×1 レゾネーターの挿し方の例。常に前より1つだけレベルを上げるように挿していく。 必要なレゾネーターを持っている時にスロットを選択すると1つ上のレベルのレゾネーターが自動選択されるはずなので、そのまま挿せばいい。以下はレベルごとに記載しているが、実際はスロットごとに1つずつアップグレードする方が簡単。 11111111 ←L1×8 22221111 ←L2×4 33331111 ←L3×4 44441111 ←L4×4 55441111 ←L5×2 66441111 ←L6×2 76441111 ←L7×1 86441111 ←L8×1 87441111 ←L7×1 87551111 ←L5×2 87661111 ←L6×2 87662222 ←L2×4 87663333 ←L3×4 87664444 ←L4×4 87665544 ←L5×2 計45本 なお、この手法は自分のレゾネーターのアップグレードによって本数制限を解除することで成り立っている。例えばL6は2本までしか挿せないが、L6をL7とL8でアップグレードするとL6が挿さっていない状態になるので、さらにL6を2本挿せるようになる。 ひとつのポータルにレゾネーターを大量に挿す(L4~L8使用、キャプチャ時) 前項目のL4~L8バージョン。L4~L6が余った時の本数調整にも利用可能。 この場合は最大15本のレゾネーターを挿すことができる。 必要なレゾネーターのレベルと数は以下の通り。 L4×4 L5×4 L6×4 L7×2 L8×1 レゾネーターの挿し方の例。先にL4を挿せるだけ挿し、1つずつアップグレードしていく。 44445566 ←L4×4 L5×2 L6×2 44445567 ←L7×1 44445568 ←L8×1 44445578 ←L7×1 44446678 ←L6×2 44556678 ←L5×2 計15本 ひとつのポータルにレゾネーターを大量に挿す(L5~L8使用、フルデプロイ済み) すでに別のエージェントによってフルデプロイされていた場合のバージョン。 この場合は最大9本のレゾネーターを挿すことができる。 必要なレゾネーターのレベルと数は以下の通り。他に比べてL6の消費が多いことに注意。 L5×2 L6×4 L7×2 L8×1 レゾネーターの挿し方の例。元から挿さっているL4をL7とL8にし、残ったL5をL6にする。 44556678 ←初期状態 55556678 ←L5×2 66556678 ←L6×2 76556678 ←L7×1 86556678 ←L8×1 87556678 ←L7×1 87666678 ←L6×2 計9本 L1~L5レゾネーターを入手する ウェポン 武器の溜め撃ち XMP BursterまたはUltra Strikeを発射する際の「FIRE」ボタンを長押し(押しっぱなし)すると光が収縮するエフェクトが始まり、最も小さくなったタイミングで離すと攻撃力とクリティカル率が最大20%アップする。ボタンを押し続けるとエフェクトはループするので、急いでいない時は2周目以降で狙うといい。 Modはクリティカル発生時に壊れるため、シールドを剥がすのが目的なら連射より溜め撃ちの方が有利。 逆に1発を撃つまでに時間がかかる分、レゾネーター破壊を手数でゴリ押しする場合はやや不利。 溜め撃ちをキャンセル 「FIRE」ボタンの長押しによる溜め撃ちは、ボタンから指を完全にどかした状態で離せばキャンセルできる(発射自体がされない)。 反転アイテムが無効化されるケース ポータルに反転アイテム(ADA Refactor/JARVIS Virus)を使って反転できた場合、それから1時間だけそのポータルは反転アイテムに免疫を持つ。 免疫がある間に反転アイテムを使うと、そのアイテムは無効化され消滅してしまう。 これを利用して、あえて反転することで1時間だけポータルの反転を阻止するという使い方もある。 カプセル カプセルのIDを少しだけ選ぶ カプセルのIDは空のカプセルを選択時に仮IDが割り振られ、アイテムを1つでも入れるとそのIDで確定する仕様になっている。 空のカプセルを選択→戻る→再度選択と操作すると仮IDが変わるので、先頭の1桁くらいは選ぶことが可能。ただし、エージェントに割り当てられている仮IDは多くないので選択肢が少ないのと、通常のカプセル(MUFGではない)は仮IDが何故か変わりにくい点に注意。 頑張って厳選しても「by Title」でソート時に狙った順番になるくらいしかメリットはない。 ハック バーンアウトしたポータルをさらにハックする 通常、同じポータルを4回ハックするとバーンアウトし、1回目のハックから4時間が経過するまでハックできなくなるが、一部のModをインストールすることで最長でも5分待ちで次のハックを行えるようになる。 マルチハックをインストールマルチハックによって増えた回数分だけ追加でハック可能になる例えば他にマルチハックが入っていない時にCommonをインストールすると4回 同じポータルがバーンアウト中の他のエージェントにも効果があるファームではヒートシンクよりこちらが有用 ヒートシンクをインストールポータルを一度もハックしていない状態に戻る(リセットされる)通常のポータルであれば4回ハック可能になる 「一度もハックしていない状態」なので次のハックまでの待ち時間も0になる ヒートシンクのレアリティは無関係 ヒートシンクをインストールしたエージェントのみに有効 同じポータルを何度もハックする マルチハックとヒートシンクを駆使すると同じポータルを何度もハック可能。 先にマルチハックをインストールしておき、バーンアウトしたらヒートシンクを使うのが基本パターン。 ただし、ヒートシンクでのハック回数リセットはインストールしたエージェントにしか効果がない。 例:マルチハック(Common)&ヒートシンク(レアリティ不問)先にマルチハックをインストールして8回ハック(バーンアウト)→ヒートシンクでリセット→8回ハック 両方Commonであっても計16回ハックできる 例:他のエージェントがマルチハック(Very Rare)をインストール済み&ヒートシンク(レアリティ不問)×216回ハック(バーンアウト)→ヒートシンクでリセット→16回ハック(バーンアウト)→ヒートシンクでリセット→16回ハック 計48回もハックできる(ヒートシンクをインストールするたびに待ち時間も短縮) グリフハックでアイテムとメダルを入手 HACKボタンでハックする際に長押しするとグリフハックが始まる。 成功すると通常より多くアイテムを入手できる(敵ポータルであっても必ず1つはアイテムが出る)。 また、完全正解するとGlyph Hack Pointが溜まり、一定以上になるとTranslatorメダルを獲得できる。 グリフハックをスキップ 「BYPASS」ボタンを押すとグリフハックを強制終了して通常のハックをした扱いにできる。 グリフハックの答え合わせをスキップ グリフを入力し終えてしばらくすると答え合わせが始まるが、「DONE」ボタンを押すとスキップできる。答え合わせが始まるまでと答え合わせ中のアニメーションが長いため、かなりの時間短縮になる。 上記の「グリフハックをスキップ」の通り、「BYPASS」ボタンの時に押してしまうとグリフハックしなかったことにされる(全グリフが正解であっても)。 アイテム入手不能時の敵ポータルからの反撃を回避 敵ポータルをハックする際にアイテムを入手できない状態(クールダウン中、アクセス範囲外、バーンアウトなど)であっても通常は反撃を受けるが、それらの状態でもグリフハックをしようとしていた場合は反撃を受けない。 敵ポータルをできるだけ短時間に何度もハックしたい場合に便利。必ずグリフハックが始まるが、BYPASSボタンを押せば通常ハックも可能。当然ながらハックできた場合は反撃を受ける。 アイテムを回す ハックしてアイテムが飛び出た状態で視点を回転させると、アイテムも同じだけ回転する。 意味はまったく無い。 リチャージ クイックリチャージ RECHARGEまたはRECHARGE ALLボタンでリチャージする際に長押しするとクイックリチャージが発動する。 通常のリチャージは1回で1000XMだが、クイックリチャージは1回で最大10000XMをリチャージできる。 仕様変更により、長押し後に離すと発動するようになった。押しっぱなしでは何も起きないので慌てないように。 レゾネーターを指定してリチャージ リチャージ画面でそのままリチャージを実行すると全レゾネータが対象になるが、先にスロットを選択するとそのレゾネーターだけにリチャージできる。選択中のスロットを再度選択すると全レゾネータに戻る。 極端に消耗したレゾネーターがある場合に便利。 ポータル L8レゾネーターを2本以上挿す/Modを3個以上インストールする 以下の敵ポータルに反転アイテム(ADA Refactor/JARVIS Virus)を使うと、通常では不可能な状態のポータルを作成できる。 L8レゾネーターが2本以上挿さっているオーナーが自分のL8レゾネーターが2本以上挿さった状態になる Modが3個以上インストールされているオーナーが自分のModが3個以上インストールされた状態になる 同じエージェントのL8レゾネータが8本挿さっていたとしても、バグでもチートでもないので変なクレームを投げないように。 L8エージェント2~7人でL8ポータルを作る 通常はL8ポータルを作るにはL8エージェントが8人必要だが、反転アイテムを使えばもっと少ない人数で作成できる。 反転アイテムを使うとオーナーが使用者に変わることを利用する。 L8レゾネーターを挿せるだけ挿す 反転アイテムで敵陣営ポータルにする 免疫が消えるまで待つ(1時間) 反転アイテムで自陣営ポータルにする L8レゾネーターを挿せるだけ挿す 免疫が消えるまで待つ(1時間) L8ポータルになるまで繰り返し 5人であれば2回の反転(2時間)で作成可能。人数が減るほど反転回数が増え時間も掛かる。 はじめからL8レゾネーターが挿さった敵ポータルを反転させれば時間短縮になる場合がある。 この方法では1人での作成できない。反転アイテムを使った当人は全レゾネータのオーナーが自分になるので、L8レゾネーターを追加で挿せない。 1時間だけ反転アイテムを無効化する ポータルに反転アイテム(ADA Refactor/JARVIS Virus)を使って反転できた場合、それから1時間だけそのポータルは反転アイテムに免疫を持つ(反転アイテムを無効化する)。 これを利用し、いったん自陣営でポータルを構築してから敵陣営に反転し、その後に自陣営に再反転させることで任意のタイミングから1時間 免疫を持たせることができる。主に中心のポータルが壊れると続行不能になってしまうスーパーノヴァで使用されるテクニック。あらかじめAXAシールド×4の自陣営L8ポータルを作成→敵陣営に反転→スーパーノヴァ開始のタイミングで再反転という運用になる。 L7以下のエージェントがL8レゾネーターを挿す(挿したように見せかける) L8レゾネーターが挿さっており、かつ(ポータルのレベル<自分のアクセスレベル)の敵陣営ポータルに反転アイテムを使って自陣営ポータルに反転する。 例えばL8とL7レゾネーターが1本ずつ挿さっていてもL1ポータルなので、エージェントはL2で反転可能。 一見無意味だが、レベルが低いうちからL8レゾネーターを挿してガーディアンを狙うのに使えなくもない。 ミッション シリーズ(連続)ミッションでナビゲーションを活用 メダルアートなどのシリーズ系ミッションの多くはミッションの終点の近くに次のミッションの始点が設定されており、連続でクリアしやすいようになっている。 しかし、ミッションがANY ORDERの場合、回る順番によっては作者の意図に反して終点と次の始点が離れることがある。 これを回避するには、ミッションを開始後にポータル一覧の一番最後のポータルにナビゲーションを設定するといい。 最後にハックするポータルが常時表示されるので、多少遠回りでも他のポータルから先に回ればいいということがすぐ分かる。 ミッションメダルの並び替え ミッションメダルは対象ミッションが初回クリアの場合はメダルが左上に追加され、2回目以降の場合は元の位置から左上に移動する。 この仕様を利用すれば、シリーズミッションの途中だけクリアしてしまった場合やクリア順を間違えた場合でも、それらのミッションを順にクリアしなおせば順に並べ直すことができる。 ただし、メダルの移動で他の場所のメダルアートが崩れないか確認する必要がある。 実績メダル メダルに枠を出す いずれかのメダルを押さえたままで別のメダルをタップすると、オレンジ色の枠が出ることがある。 意味は現在のところ何も無い。 その他 陣営を変更する/コードネームを変更する Ingressヘルプの所属するファクションやコードネームを変更する方法を参照。 申請が処理されるまでにかなりの時間が掛かる上に、条件が厳しく簡単には通らないことに留意する必要がある。 陣営を変更する場合は実績メダル以外のすべてがリセットされ、L1に戻される。陣営が食い違う状態になるため、設置済みのレゾネーターやModなどはNIAOPSDAEMONXによって破壊されるようになっている。リンクの張られた高レベルポータルなのにレゾネーターが1本だけ欠けていることがあるのはこれが原因かもしれない。 味方から攻撃通知を受ける 自分のレゾネーターかModがインストールされているポータルに対して自分以外の味方が反転アイテムを使って敵陣営ポータルにすると、味方から攻撃通知が届く。 現状はこれ以外の方法で味方に攻撃通知は送られないので、味方から反転アイテムを使われてもすぐわかる。 自分から攻撃通知を受ける 自分のレゾネーターかModがインストールされているポータルに対して自分で反転アイテムを使って敵陣営ポータルにすると、自分から自分に攻撃通知が届く。 キャプチャしたばかりのポータルに反転アイテムを使うのが手っ取り早い。 他のエージェントがレゾネーターやModをインストールしていた場合、それらのエージェントにも攻撃通知が届くので注意。
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アムトラック(Amtrak,AMT)はアメリカ合衆国の旅客鉄道を運行する会社。 全土をネットワークとしており、近距離列車から高速列車、長距離の夜行列車などを運行している。 政府や連邦、またほかの鉄道会社より資金提供を受けてできた公共企業で、正式名称はNational Railroad Passenger Corporation(全米旅客鉄道公社)。 設立のなりたち E8Aユニットと側面に描かれたロゴ、 ポントレスアロー 1960年代になると航空機の登場とハイウェイの発達により鉄道の利用者が急激に減る事態となった。国鉄が存在せずすべて私鉄によって運行されているアメリカ合衆国の鉄道は採算の取れない旅客列車たちを次々と廃止していこうとしたが、このままでは旅客列車が消滅してしまうと危惧した連邦政府が出資を行い、旅客列車のみを運行する会社を立ち上げたのがアムトラックの始まりである。 1971年に設立され、一部を除きほとんどの鉄道会社が旅客列車をアムトラックに移管した。それに伴い、旅客列車で使用する車両も大半をアムトラックへ譲渡している。 路線 アムトラックは、自社でほとんど路線を持っておらず、貨物鉄道会社または地域輸送を行う通勤鉄道の線路を使用料を支払い運行している。これらはトラックオーナーとよばれアムトラックの時刻表にも細かく記載されている。 自社保有路線は以下の通り。 ノースイーストコリドー キーストンコリドー エンパイアコリドー ニューヘイブン~スプリングフィールド 貨物列車のダイヤは基本的に決まっておらず、単線区間や複線区間でも貨物列車とのすれ違いや追い越しなどが頻繁に行われる列車もある。貨物鉄道会社によりアムトラック列車の扱われ方に差があり、優先して運行させている会社もあれば、自社の貨物列車を優先させるためにアムトラックの列車を退避させる会社もある。このため長距離列車となると遅れが頻発しておりひどい時期では貨物列車待ち合わせのため1時間以上の停車、定時運行率5%などの状態が続いたが、2008年に旅客列車を優先させる法律が厳しくなり、アムトラックの定時運行率が飛躍的に向上し現在では定時運行率が軒並み70%を越える結果となっている。 車両 アムトラックでは設立当初はすべて各鉄道会社からの寄せ集めであったが、徐々に新車を導入し現在ではほとんどがアムトラック設立後に導入された車両となっている。 設立時に譲り受けた車両はヘリテージフリートと呼ばれる。 自社所有車両のほかにも州連邦が所有する車両を運行している地域も主にカリフォルニア州とノースカロライナ州で存在する。 機関車 現行機関車 アムトラックを代表する 機関車であるP42DC メーカー 車種名 動力 活躍場所 ゼネラルエレクトリック GE P42DC ディーゼル 北米全土 ゼネラルエレクトリック GE P40DC ディーゼル 北米全土 ゼネラルエレクトリック GE P32AC-DM ディーゼル、電気(第三軌条) ニューヨーク近郊エンパイアコリドー ゼネラルエレクトリック GE Dash8 32PHW ディーゼル サウスカロライナ、カリフォルニア地区ほか入替用 エレクトロモーティブディーゼル EMD F59PHI ディーゼル ワシントン、カリフォルニア、サウスカロライナ エレクトロモーティブディーゼル EMD F59PH ディーゼル サウスカロライナ シーメンスUSA SIEMENS ACS64 電気(架線) ノースイーストコリドー、キーストンコリドー ボンバルディア アルストム Acela Powercar 電気(架線) ノースイーストコリドー 過去の機関車 EMD Fシリーズ EMD Eシリーズ EMD F40PH GE C30PH GE GG1 EMD AEM-7 ALSTOM HHP-8 など ローリングストック 現行の車両 アムフリート スーパーライナー ビューライナー サーフライナー カリフォルニアカー ホライズン コメット 車両の塗装パターン アムトラックは設立からいくつか塗装を変更しており、それぞれ順番にPhaseI(フェイズI)~PhaseV(フェイズV)と名付けられている。 基本的には順次新しい塗装へと塗り替えられるが、一部で前の塗装が残っているものもまだ見ることができる。 PhaseI(フェーズワン) アムトラック設立後におこなわれている塗装で、客車は赤青白の三色のラインとポイントレスアローとよばれる矢を模したロゴマークがあしらわれているのが特徴。機関車はヘッドが赤、上部が黒、下部が白という塗装パターンになっている。 PhaseII スーパーライナー客車のデビュー時に施されていた塗装で、PhaseIに似ているものの側面のロゴが消えた。PhaseIでは機関車と客車の塗装が違ったが、PhaseIIからは同じものとなった。 PhaseIII ターボトレインよりおこなわれた塗装パターンで、帯の幅が赤、白、青とすべて同じ幅になり、側面のロゴが文字だけのものとなった。銀色の部分はプラチナミストシルバーでステンレス風のものとなっている。広く知りわたられた塗装で、アメリカではいまだ人気が高い。最新のビューライナーIIバゲッジカーがこの塗装で営業運転を行っており、ロゴが新しいものとなっているためしばしPhaseIIIbと呼ばれる。 PhaseIV スーパーライナーIIの導入とともに行われた塗装パターンで、これまでとは一新され、細い赤ストライプと太い青帯が車体中央にかかれたものとなった。より現代的でシャープな塗装パターンである。 PhaseIVb PhaseIVのロゴが新しいものになった塗装で、主に現行の客車に対して呼ばれる、 PhaseV まったく新しい現行の塗装パターンで、アセラエクスプレスをモチーフにした波上の青と銀色の塗装パターン。現在機関車はほとんどがこの塗装である。 これらのPhase塗装のほかに、路線特有の塗装が存在する。(アセラエクスプレス、パシフィックサーフライナー、アムトラックカリフォルニア、アムトラックカスケードなど)
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SM小技/裏技/使える技 ここでは、管理人がSMにおける使える技や小技、裏技を紹介しますww 目次 オフセット高速合わせ BPMを手早く100万にする 吹っ飛び譜面(10万以上のBPM)/マイナスBPMの使い方 指定BPM 倍/半分/3分の2 正確値ストップ挿入 ストップの消去とその際に生じる譜面のズレ解消方法 オフセット高速合わせ どんなものかと言えば、オフセットは本来Assisttic(ハンドクラップ音)をうまく利用して あわせていくものですが、作るのが初めてな人などは大変な作業です。 そこで俺も利用しているこの技はかなり簡単と言えます^^ 方法はかなり簡単です。 1:BPMを合わせる 2:曲の始まる位置を探す(16分の状態で範囲選択→テストプレイで探す) 3:曲の始める位置を定める 4:曲の始める位置のCURAENT SECONDを曲の始まる位置のCURAENT SECONDに合わせる。 (CURAENT SECONDは右のINFOの上から2番目にある数字の事) 5:これだけで完了。 但し、この方法は本来のオフセット合わせよりも簡単ですが、 始まる位置が大雑把に決める事になります。 微ズレ等が気になって仕方がないとかそういう場合は本来のやり方をお勧めします。 BPMを手早く100万にする どんなものかと言えば、現在BPMから吹っ飛び譜面を作るために100万を利用したいけど そこまで行くのに時間がかかる…知っている人はみな知っているこの方法。 BPM増加ボタン(F8)+Tabボタンで加速しても時間がかかります。 それを手早くやってのけてしまう方法です。 1:100万にしたいBPMの位置を適当にずらす。(最低0.01ずれればよい) 2:一度譜面をセーブする。 3:その曲のSMファイルを開く。 4:BPM指定欄の該当するBPMを100万(1000000.000)に直す。 5:日本語表記している人はUTF-8で、どうでもいい人は上書き保存。 6:SMをリロードする。 7;読み込んで、BPMが100万になっていたら完了。 やり方は面倒ですが、地道に増加させるよりかは遥かに早いです。 誰に対してもこのやり方はお勧め出来るやり方です。 吹っ飛び譜面(10万以上のBPM)/マイナスBPMの使い方 吹っ飛び譜面とは、簡単に言えば、次の指定BPMまで譜面が飛びます。 マイナスBPMとは、譜面逆走とこれも吹っ飛びができます。 その二つは案外使わないだろうと思われがちですが、 譜面を難しくするならこの2つはかなり使えると言えます。 その二つの譜面の使い道とは 吹っ飛び譜面 吹っ飛びに置いて基本中の基本、10万以上のBPM指定以降は飛んだ先の譜面の配置に地雷をおく。 こうする事で、譜面が地雷からノートに変化したかのように錯覚させることが出来ます。 また逆の使い方もあります。 10万以上のBPMの先にノートをおいておく。吹っ飛んだ瞬間ノートが地雷に変化で ゲージに多大なダメージという方法です。 これではミスになってしまうのでは? と思う人も多いはずです。ですが、ならないのです。 吹っ飛んでいるわけですから打てるはずのない譜面をどこに配置しようがミスになるはずがないのです。 マイナスBPM このBPMの使い方は 最後のフリーズ終了のポイントを追加させないと言うことが出来ます。 一見普通のフリーズに見えて、実はポイントが加算されないと言うフリーズ。 そんなものです。 1:最後をフリーズにする。 2:フリーズ上で、徐々に速度を落とし、0に近づける。 3:フリーズが終わる、まさにその寸前(64部譜面の位置をお勧め)マイナスBPMを使う。 4:譜面が逆走をはじめ、ポイントが加算されない状態になったら完成。 いっそマイナス吹っ飛び譜面にして、いかにも終わったような振る舞いをするのもありです。 後、マイナスBPMは吹っ飛びとしても使うことができます。 1:マイナスBPMにする。 2:一定の離れた場所で、マイナスと同じプラスBPMを指定。 3:完成 こうするとどうなるか。 それは指定したプラスBPMの位置から約1小節分離れた先から譜面が始まります。 マイナスなので、この途中に譜面をおけば、わざとミスらせることも可能です。 まぁうまく使ってくださいww 指定BPM 倍/半分/3分の2 指定した位置(現在のカーソルの位置)のBPMをワンボタンで、 倍にしたり半分にしたりさらには3分の2にまでしてしまうと言う機能があります。 詳細は後日。 正確値ストップ挿入 ストップは本来F9,F10を利用するなりメモ帳から記入するなりで指定します。 しかし、AREA MENU(Enterを押すことで出るメニュー)にある、 「Convert beats to pause」 という物を使うことで、簡単に時間など計らずにストップを挿入できてしまいます。 詳細は後日。 ストップの消去とその際に生じる譜面のズレ解消方法 ここでは、AREA MENUにある 「Convert pause to beats」 を利用します。 使い方は至って簡単です。 ストップの上でこれを選択するだけ。 ただし、前述の正確値ストップ挿入の方法で挿入したストップ、 あるいは、完全に正確に計られたストップでないと、譜面のズレも解消されません。 たとえば、F9,F10などで大体1.20秒ストップで ストップがない状態だと1小節先の4分から譜面が始まる譜面だったとします。 その際、これを利用すると、正確値ではないためか、4分でなく16分、 ひどかったりすると64分かそれ以上で譜面がずれます。 4分の位置から大してずれていないのならまだしも、 ひどいと大幅にずれてしまうため、手間が増えてしまうだけになります。 ですので、自分の感覚でF9,F10を利用してストップを挿入した場合、 多くは自分で消して自分でズレを修正することをお勧めします。
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登録日:2012/04/24(火) 21 01 20 更新日:2023/05/16 Tue 20 35 23NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おまけ お土産 ストラップ スマホ スマートフォン 携帯 携帯電話 紐 輪ゴム ストラップ あなたは何のためにつけていますか? 本来、ストラップは落下防止のためのもの。 手首にストラップをかけ、キュッとし、落とさないようにするのだ。 いまいち理解できない人は、Wiiリモコンを想像してみてくれ。あれと同じだ。 落とさないためにキュッとするのだが、落とすと言っても財布を落とすなどの紛失ではなく、使用中の落下を防ぐのだ。 外出先などの紛失を防ぐのは、ネックストラップだ。 名前の通り、首からかけるタイプのものだ。 別に落とさなくね? 確かにそういう人が多いだろう。 しかし、昔、ストラップが出た当時は違ったのだ。 今よりも、遥かに携帯が重かったのである。 今より落としやすかったのだ。 そして、今より壊れやすかったのだ。 おまけに、今より足に落としたダメージは数倍あったのだ。 重いからね。 今も重いんすけど… そんなあなたは、ストラップをつける前に筋肉をつけるといいよ。 ◆ストラップ新時代へ 携帯の軽量化が進むにつれ、ストラップは2つの道を辿ることになる。 1つは引退である。数多の古く、重い携帯と共に旅立っていった。お疲れ様でした。 もう1つは生き残りの道を探した。そう、個性派携帯である。 持っているだけでステータスだった携帯も、個性を求められるようになり、ストラップはそのお手軽さを売りに必死に生き残り続けた。 デコ電なるものが流行った時代、ストラップはおしゃれアイテムとして、立派に生き延びたのだ。 余談ではあるが、この時代にはおしゃれと実用性を兼ね備えたアンテナも流行っていた。 外付けアンテナと言えばわかるだろうか?昔の携帯にはアンテナが標準装備されており、それを市販のものと交換していた。 「着信くるとアンテナが光るんだぜ。かっけー」 わからない人はお父さんお母さんに聞いてくれ。 携帯よりPHSが全盛の時代の話だ。 ◆ストラップ天下を取る 見たことないだろうか?ストラップを大量に装備した携帯電話を。 もはや携帯電話がアクセサリーである。 ストラップが主役の時代が来たのだ! 女子高生を中心にストラップ大量装備時代が訪れたのだ(一部の人のみ)。 芸能人ではベッキーなどが有名か。 また、ネタとしても様々な作品に登場。らき☆すたなど。 ◆ストラップ時代。終わる 元から始まってないとか言わないでください。 スマートフォンなどの登場で、軽量化の波は収まり始めたが、ストラップが本来の役目を取り戻すことは未だにない模様だ。 個性を出すと言うアクセサリー的需要はスマートフォンの場合、ケース兼カバーが引き継いだ。 だがそれでいいのかもしれない。 本来の役目ではなくても、ストラップは今日も必要とされているのだから。 ◆と思いきや… そのスマートフォンはマルチメディアプレーヤーとしての需要から、様々な機能が強化・追加されたが徐々に重く大きくなっていた。 そのため落下防止と言う観点で首もしくは肩にかける実用的な形で復活をしてきている。 またストラップでは無いが、指に引っ掛けて安定させるバンカーリングと言う物も登場した。 あなたの手首に かけてもらえることを 夢見て…。 ◆おまけ ストラップは良くも悪くもおまけが多い。 前売り券を買うとストラップがついてくるよ。 今○○を買うと、おまけにストラップをプレゼント。 ただいまキャンペーン中につき、ストラップをプレゼント。 応募者全員サービス。ストラップがもらえるよ。 初回限定版にはストラップつき。 全巻購入サービスは特製ストラップ。 人数を当てるとタモリストラップを差し上げます。 「俺、ストラップ買ったことないや」 なんて人もいるとかいないとか。 ◆お土産 手頃なお土産にストラップはいかが? ご当地ストラップなるものも人気。 今は携帯持っていない人の方が珍しいくらいだからね。 使ってくれるかは、また別のお話。 ストラップがお土産の定番になりつつある一方で、泣いているのはキーホルダーだ。 売り場スペースをすっかり奪われてしまっている。 ◆ホントのおまけ ストラップとは一般的には紐のことであり、携帯電話の普及により今の意味合いになっていった。 電車やバスのつり革、車のシートベルトもストラップである。 下着などの衣料品、ギターなどの楽器を吊るす紐もストラップである。 いや、本来の意味からするとこちらこそストラップと言える。 また、英語ではストラップではなく、ランヤードが正しい。 しかし、近年ではストラップで通じることも多いそうだ。 やったねストラップ!出番が(ry 追記修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういえば最近お土産品売り場でストラップ見てないな -- 名無しさん (2018-04-21 16 04 12) 名前 コメント
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援護攻撃時の経験値バグ(仕様の可能性あり) 合体攻撃時の経験値(おそらく仕様) 被撃墜数による獲得資金補正 砲台によるスキル稼ぎ 援護攻撃時の経験値バグ(仕様の可能性あり) 援護攻撃で敵機を撃墜した際、獲得経験値がなぜか「援護攻撃に入った操者のレベル」基準で計算される。 当然ながら、援護攻撃に入った操者本人に経験値は入らない。 ゆえに低レベル操者の援護攻撃で撃墜することにより、援護攻撃された側の操者は常に最大補正の経験値が得られる。 これを利用することにより、レベル99を簡単に目指すことが可能。武運長久をつけておくとさらに効率が上がる。 1人生贄となる低レベル操者が必要となるが、単独でレベル99を目指せる修理装置持ちが望ましい。 都合良く水系機体はみな直感(セニアのみ必中)を持っており、命中面での不安がないのも好材料。 しかしガッデス・ノルス・ザインは戦力として優秀であり、ラストールは参戦が遅すぎるので……。 デメクサ、お前は今泣いていい。 合体攻撃時の経験値(おそらく仕様) 合体攻撃は参加した機体両方に経験値が入る。 ゆえにボス敵へのとどめに使ってやると効率がよい。幸運のないリューネ・プレシアあたりをコバンザメ育成できる。 ヤンロン・テュッティについてはどちらかに自由枠で幸運を覚えさせてやるとよい。 残念ながら経験値はそれぞれのレベルで計算される模様。そこまで甘くはなかった。 被撃墜数による獲得資金補正 自軍機体が10機撃墜されるごとに獲得資金が10%増加。最大100%まで増える模様。 実行するなら1話がおすすめ。 砲台によるスキル稼ぎ 電磁砲台の攻撃も戦闘回数に数えられる模様。終盤参戦組を育てるのに有用か。
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霊雷の裏技ゴウリキ・ウォール P 光/火/自然文明 (5) 呪文 ■G・ゼロ:自分の名前に《ゴウ》または《リキ》とあるゴッドがあれば、この呪文をコストを支払わず唱えてもよい。 ■自分の墓地にあるカードをすべて手札に戻す。その後、手札に戻したカードと同じ数、自分の手札を捨てる。 ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。それが名前に《ゴウ》または《リキ》とあるゴッドならば、次の自分のターンまで離れない。 作者:切札初那 フレーバーテキスト この壁は、並大抵の力じゃ破れない。 収録 【企画】神々に仕える者 評価 名前 コメント